商用利用の可否をプラン別に区別する記述は、今回確認した利用規約・素材ライセンス契約では確認できませんでした。素材ライセンス契約は、プランではなく素材ごとの区分(Non-commercial Use Materials / Dual Use Materials)を基準にしています。
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CapCutは、利用者自身のコンテンツと、CapCutが提供する素材(テンプレート・エフェクト・楽曲等)を分けて扱っています。利用規約は「当社は利用者のUser Contentを所有しない」と定める一方、提供素材は商用利用できるもの(アプリ内で「commercial use」等のマークが付く)と個人・非商用限定のものに分かれます。そのため商用利用の可否は、作品に使用した素材ごとに確認する必要があります。加えて、AI機能の一部は第三者のAI技術を利用しており、その提供元の規約も適用されるとされています。
商用利用の可否をプラン別に区別する記述は、今回確認した利用規約・素材ライセンス契約では確認できませんでした。素材ライセンス契約は、プランではなく素材ごとの区分(Non-commercial Use Materials / Dual Use Materials)を基準にしています。
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作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、作品単位での可否を公式情報から一律に判断できませんでした。使用した素材に「commercial use」のマークがあるか、および連携先の第三者AIサービスの規約を個別に確認する必要があります。
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利用規約は、サウンドレコーディングおよびそこに含まれる楽曲について、明示的に定められている場合を除き権利を許諾しないとしています。音楽配信サービスでの配信可否について、今回確認した公式情報では明確な記述を確認できませんでした。
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今回確認した公式情報では、この項目を判断できる記述を確認できませんでした。
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今回確認した公式情報では、この項目を判断できる記述を確認できませんでした。
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以下は公式情報源での確認が済んでいない項目です。「未確認」は「利用できる」という意味ではありません。
作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、公式情報から一律に判断できませんでした。
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作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、公式情報から一律に判断できませんでした。
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作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、公式情報から一律に判断できませんでした。
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作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、公式情報から一律に判断できませんでした。
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作品に使用した素材ごとに商用利用の可否が異なるため、公式情報から一律に判断できませんでした。
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生成物そのものを素材として販売・再配布することの可否について、今回確認した公式情報では明確な記述を確認できませんでした。
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利用規約は「当社は利用者のUser Contentを所有しない」と定めています。一方、CapCutが提供する素材(Company Content / Platform Materials)は所有ではなくライセンスとして提供されるため、作品に何が含まれるかによって扱いが変わります。
今回確認した公式情報では、この項目を判断できる記述を確認できませんでした。
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規約は予告なく変更される場合があります。判断の前に必ず公式の最新版をご確認ください。